Difference between revisions of "Call of Cthulhu"
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*Ancient Ones:頭部像烏賊的類人生物 | |||
*Outer Gods | |||
**領袖:Daemon Sultan Azathoth | |||
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**Nyarlathotep | |||
**Shub-Niggurath | |||
**Tulzscha | |||
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*Elder Gods:對抗克蘇魯和他的同類 | |||
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*[[設計冒險的懶人指南]][http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures] | *[[設計冒險的懶人指南]][http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures] | ||
*[[幻夢境]] |
Latest revision as of 18:50, 12 August 2021
背景
構想來自於H.P.Lovecraft的小說,Sandy Petersen把克蘇魯神話的體系劃分如下:
- Great Old Ones
- Atlach-Nacha
- Bokrug
- Byatis
- Chaugnar Faugn
- Cthugha
- Great Cthulhu
- Ghatanothoa
- Gobogeg
- Hastur
- Ithaqua
- King in Yellow
- Nyogtha
- Quachil Uttaus
- Rhan-Tegoth
- Tsathoggua
- Yig
- Ancient Ones:頭部像烏賊的類人生物
- Outer Gods
- 領袖:Daemon Sultan Azathoth
- Abhoth
- Nyarlathotep
- Shub-Niggurath
- Tulzscha
- Ubbo-Sathla
- Yog-Sothoth
- Elder Gods:對抗克蘇魯和他的同類
- 其他
- Father Dagon(elder deep one)
- Mother Hydra(elder deep one)
遊戲流程
創造角色
- 產生角色屬性
- STR:丟3D6 x5
- CON:丟3D6 x5
- SIZ:丟2D6+6
- DEX:丟3D6 x5
- APP:丟3D6 x5
- INT:丟2D6+6
- POW:丟3D6 x5
- EDU:丟2D6+6
- LUK:丟3D6 x5
- Age修正值
- 在角色表上將每個屬性的減半值跟1/5值都寫上去(無條件捨去)
- 其他屬性(傷害加值、血量、速度)
- 決定角色職業,把技能、CR、Skill Points都抄在角色表上。CR決定角色的起始金錢;SP(+PI,PI值為INTx2)則可以用來買技能。
- 創造背景: 角色表背後有十個分類,試著在前六個中每個都至少寫一段,讓你的人物更鮮活。之後在遊戲過程中還會添加資訊。角色的背景至少有三個好處:
- 作為扮演上的指南
- 在角色發展階段可以回復神智值。
- 角色背景上的腐敗會使角色失去神智值,或是從神話中獲得知識。在發狂或是角色受到重大傷害時,Keeper可以增加或修改背景欄位。直到最後角色只能從世界感受到瘋狂和痛苦。