Difference between revisions of "Call of Cthulhu"

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==冒險==
==冒險==
*[[設計冒險的懶人指南]][http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures]
*[[設計冒險的懶人指南]][http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures]
*[[幻夢境]]

Latest revision as of 18:50, 12 August 2021

背景

構想來自於H.P.Lovecraft的小說,Sandy Petersen把克蘇魯神話的體系劃分如下:

  • Great Old Ones
    • Atlach-Nacha
    • Bokrug
    • Byatis
    • Chaugnar Faugn
    • Cthugha
    • Great Cthulhu
    • Ghatanothoa
    • Gobogeg
    • Hastur
    • Ithaqua
    • King in Yellow
    • Nyogtha
    • Quachil Uttaus
    • Rhan-Tegoth
    • Tsathoggua
    • Yig
  • Ancient Ones:頭部像烏賊的類人生物
  • Outer Gods
    • 領袖:Daemon Sultan Azathoth
    • Abhoth
    • Nyarlathotep
    • Shub-Niggurath
    • Tulzscha
    • Ubbo-Sathla
    • Yog-Sothoth
  • Elder Gods:對抗克蘇魯和他的同類
  • 其他
    • Father Dagon(elder deep one)
    • Mother Hydra(elder deep one)

遊戲流程

創造角色

  1. 產生角色屬性
    • STR:丟3D6 x5
    • CON:丟3D6 x5
    • SIZ:丟2D6+6
    • DEX:丟3D6 x5
    • APP:丟3D6 x5
    • INT:丟2D6+6
    • POW:丟3D6 x5
    • EDU:丟2D6+6
    • LUK:丟3D6 x5
    • Age修正值
    • 在角色表上將每個屬性的減半值跟1/5值都寫上去(無條件捨去)
    • 其他屬性(傷害加值、血量、速度)
  2. 決定角色職業,把技能、CR、Skill Points都抄在角色表上。CR決定角色的起始金錢;SP(+PI,PI值為INTx2)則可以用來買技能。
  3. 創造背景: 角色表背後有十個分類,試著在前六個中每個都至少寫一段,讓你的人物更鮮活。之後在遊戲過程中還會添加資訊。角色的背景至少有三個好處:
    • 作為扮演上的指南
    • 在角色發展階段可以回復神智值。
    • 角色背景上的腐敗會使角色失去神智值,或是從神話中獲得知識。在發狂或是角色受到重大傷害時,Keeper可以增加或修改背景欄位。直到最後角色只能從世界感受到瘋狂和痛苦。

相關連結

冒險