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(Created page with "=設定= # 選擇任務 # 將英雄基本卡、進階技能卡、獎勵卡和一個記號方塊放在旁邊。英雄卡按照各英雄的符號分開。每個人把自己的...")
 
 
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=注意=
* Encounter Setup只有翻開的時候(?)
* 休息必須要
*# Safe Location(上面沒有血量記號)
*# Area內沒有怪物
* 一般而言,一張卡片的效果只能針對一個目標
* Reflect的效果在任何時候都可以(除了玩家抽牌階段),Fast/Regular則只有在Hero Turn
* 範圍
*# Hero Area的第一排
*# Hero Area的第二排 + Quest Area的第一排 + 其他玩家的Hero Area的第一排
*# 其他區域的第二排,或Hero Area加上修正後的距離
*# 區域加上修正後的距離
*如果你的Hero Area裡沒有敵人,你的任何行動Range +1。
*如果遠攻型敵人所在的Area裡同時有其他近戰型敵人,遠攻型敵人對你的Range +1。
* 手牌使用過放到棄牌區;Hero Area的牌除非有特別說明,否則使用後保留在Hero Area。
* Hero Area能夠放的裝備牌有種類限制,簡單的識別法:上面有B2的卡片,代表這是B種類,一次最多放兩張。如果同種類能放的數字不同,以最小數字為準。
* Rage Enemy,被激怒的怪物見他們卡片上的描述,如果最後沒有calm符號代表它會維持Rage狀態直到解除。
* 在XX條上移動時,經過的效果是累加,而非只計算停留位置。如果位置token右移要計算效果,左移忽略。
* 放怪物的時候要按照順序,FIFO
* 如果沒有怪物可以放,把怪物棄牌重洗後組成新牌堆;如果還是沒有足夠的合法怪物,則把怪物牌重洗,時間條上的記號前進兩格。
* 英雄牌堆如果用盡,便不能抽新的牌。不能用棄牌堆或是墓地牌堆。棄牌堆跟墓地牌堆的差別在於,前者比較容易回到英雄牌堆中。
* 英雄受傷的時候,必須從手牌、英雄牌堆頂端或是棄牌堆頂端放相等於傷害點數的牌到墓地。
* 怪物弱點:如果玩家使用有怪物弱點關鍵字的卡片攻擊敵人,則該攻擊不會受到怪物的防禦減值。
* 就算怪物在途中就被殺了,但仍要處理所有戰鬥效果。
* Reinforcement狀態條:
** 如果Active Encounter上的起始Reinforcement為空白,在每次Reinforcement階段把Reinforcement指示物放到最左邊。
** 如果Reinforcement已經移到最右邊,則改為移動Time指示物(少移幾格就移幾格)
* 如果有地區降為Overrun狀態,把時間指示物向右移3格
* 相鄰區域是指兩個區域各有一個邊互相連結。如果只有一個點連結,叫做對角。
* 有些Encounter可以被玩家攻擊。傷害規則按照一般敵人規則,但不能被移除或丟棄。該Encounter對玩家的距離為1。
==Reinforcement階段==
* 如果目前沒有active encounter,把Reinforcement狀態條上的指示物放到最左邊。
==Travel階段==
* 如果有Active Encounter,玩家隊伍只能移動到相鄰且已翻開的安全地區。如果沒有,可以移動到任何相鄰地區。
* 玩家可以花等於玩家人數的資源,來移動到相鄰的危險區。
* Encounter Setup:先設定敵人,再設定Setup Rule。所以如果有Special Enemy會在Enemy列表的最後面。
==Hero階段==
* 可以購買Advanced Feat。只能購買自己的AF,購買的卡片放進購買者的手牌中。
* 一般獎勵物品卡使用後回到獎勵牌堆底部。
==Defense階段==
===處理狀態指示物===
# 處理傷害
#* 火焰指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
#* 中毒指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
#* 震攝指示物:當英雄或敵人遭受傷害時,每一點可以減少一點傷害。每次的傷害分別計算。
#* 弱點指示物:當玩家在英雄階段結尾要抽牌的時候,每一點要少抽一張牌。玩家可以移除敵人身上所有的弱點指示物來取消該敵人的一個能力(Reflex動作)。
# 移除**一個**狀態指示物
==Encounter階段==
* 當Encounter階段開始時,沒有Active Encounter,Quest和Hero Area上沒有敵人,且隊伍在Safe Location。英雄可以休息。
* 休息時恢復英雄的restore + 該地區的restore,下列擇一。然後把手牌補回到上限。:
** 從墓地放一張牌回到棄牌堆
** 從棄牌堆放一張牌到英雄牌堆底部
==Time階段==
* 如果時間記號停在最後一格,遊戲立即結束。玩家失敗。
==其他注意==
=設定=
=設定=


# 選擇任務
# 選擇任務
# 將英雄基本卡、進階技能卡、獎勵卡和一個記號方塊放在旁邊。英雄卡按照各英雄的符號分開。每個人把自己的英雄卡放在前面,然後把記號方塊方在enemy focus的暗色方格中。把Quest Charter放在每個人都拿得到的地方,然後把一個記號方塊放在與英雄人數相等的格子,另外一個放在起始的reinforcement上。如果是新手玩家,不要把Charter翻到有特殊敵人符號的那面。
# 將英雄基本卡、進階技能卡、獎勵卡和一個記號方塊放在旁邊。英雄卡按照各英雄的符號分開。每個人把自己的英雄卡放在前面,然後把記號方塊方在enemy focus的暗色方格中。把Quest Charter放在每個人都拿得到的地方,然後把一個記號方塊放在與英雄人數相等的格子,另外一個放在起始的reinforcement上。如果是新手玩家,不要把Charter翻到有特殊敵人符號的那面。
# 讀自己的英雄卡,從牌堆中挑出Basic Gear列出的卡片,面朝上放在英雄卡底下。剩下的卡片洗牌後放在英雄卡旁邊。
# 讀自己的英雄卡,從牌堆中挑出Basic Gear列出的卡片,面朝上放在英雄卡底下。剩下的卡片洗牌後放在英雄卡旁邊。所有玩家也把所有的進階技能卡面朝上放在拿得到之處。
所有玩家也把所有的進階技能卡面朝上放在拿得到之處。
# 準備獎勵。所有玩家洗自己的獎勵牌堆,抽一張面朝下混進一般獎勵牌堆中。剩下的放回盒子。
# 準備獎勵。所有玩家洗自己的獎勵牌堆,抽一張面朝下混進一般獎勵牌堆中。剩下的放回盒子。
# 將敵人牌堆根據牌背分為三堆,然後分開洗牌。
# 將敵人牌堆根據牌背分為三堆,然後分開洗牌。
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# 準備Token Bank。把所有Token照種類放。除非任務有特別指示,把1個Resolve Token放在桌子中央當作你的起始Resolve Pool。
# 準備Token Bank。把所有Token照種類放。除非任務有特別指示,把1個Resolve Token放在桌子中央當作你的起始Resolve Pool。
# 每個英雄的抽牌上限是五張,現在抽等於自己起始手牌的張數,準備開始玩。
# 每個英雄的抽牌上限是五張,現在抽等於自己起始手牌的張數,準備開始玩。
=遊戲流程=
==Reinforcement==
決定要把多少敵人放進任務區
==Travel==
# 重整隊伍
# 進入一個新地點
# 遭遇檢查
# 抽遭遇牌
# 遭遇設定
==Pursuit==
敵人從任務區移到個別的英雄區(LoTRLCG?)
==Hero==
每個英雄都有一次機會行動。
# 玩家選擇要行動的英雄
# 該英雄的玩家成為主要玩家,啟動他的英雄回合。
# 在別的英雄回合開始前,前一個英雄要結束他的回合。
# 每個玩家都執行過他的英雄回合一次,本英雄回合結束。
英雄回合的次序:
# 處理起始效果
# 執行行動
# 處理結束效果
# 將手牌補回到上限
在玩家的英雄回合的開始和結束之間,主要玩家可以:
* 解決至多1 regular action
* 解決任意數量的快速行動
* 解決任意數量的反射
* 從對應該英雄角色的進階技能牌堆購買任何數量的進階技能卡
玩家可以在一般動作的前或/和後解決快速行動和反射。解決任何行動非必要,玩家可以在其英雄回合中不做任何事。
==Defence==
在英雄區的敵人會啟動並攻擊,對英雄造成傷害。處理敵人卡或Hero卡上的狀態token。
==遭遇==
玩家檢查是否有符合完成遭遇的條件、休息、和獲得遭遇後的獎勵。
==Time==
玩家抽一張Time卡並且解決卡上的效果。
=相關網頁=
*[https://boardgamegeek.com/thread/1423602/card-errata-list 卡片勘誤]
*[https://boardgamegeek.com/thread/1402737/faq-v016 FAQ]

Latest revision as of 03:38, 28 October 2015

注意

  • Encounter Setup只有翻開的時候(?)
  • 休息必須要
    1. Safe Location(上面沒有血量記號)
    2. Area內沒有怪物
  • 一般而言,一張卡片的效果只能針對一個目標
  • Reflect的效果在任何時候都可以(除了玩家抽牌階段),Fast/Regular則只有在Hero Turn
  • 範圍
    1. Hero Area的第一排
    2. Hero Area的第二排 + Quest Area的第一排 + 其他玩家的Hero Area的第一排
    3. 其他區域的第二排,或Hero Area加上修正後的距離
    4. 區域加上修正後的距離
*如果你的Hero Area裡沒有敵人,你的任何行動Range +1。
*如果遠攻型敵人所在的Area裡同時有其他近戰型敵人,遠攻型敵人對你的Range +1。
  • 手牌使用過放到棄牌區;Hero Area的牌除非有特別說明,否則使用後保留在Hero Area。
  • Hero Area能夠放的裝備牌有種類限制,簡單的識別法:上面有B2的卡片,代表這是B種類,一次最多放兩張。如果同種類能放的數字不同,以最小數字為準。
  • Rage Enemy,被激怒的怪物見他們卡片上的描述,如果最後沒有calm符號代表它會維持Rage狀態直到解除。
  • 在XX條上移動時,經過的效果是累加,而非只計算停留位置。如果位置token右移要計算效果,左移忽略。
  • 放怪物的時候要按照順序,FIFO
  • 如果沒有怪物可以放,把怪物棄牌重洗後組成新牌堆;如果還是沒有足夠的合法怪物,則把怪物牌重洗,時間條上的記號前進兩格。
  • 英雄牌堆如果用盡,便不能抽新的牌。不能用棄牌堆或是墓地牌堆。棄牌堆跟墓地牌堆的差別在於,前者比較容易回到英雄牌堆中。
  • 英雄受傷的時候,必須從手牌、英雄牌堆頂端或是棄牌堆頂端放相等於傷害點數的牌到墓地。
  • 怪物弱點:如果玩家使用有怪物弱點關鍵字的卡片攻擊敵人,則該攻擊不會受到怪物的防禦減值。
  • 就算怪物在途中就被殺了,但仍要處理所有戰鬥效果。
  • Reinforcement狀態條:
    • 如果Active Encounter上的起始Reinforcement為空白,在每次Reinforcement階段把Reinforcement指示物放到最左邊。
    • 如果Reinforcement已經移到最右邊,則改為移動Time指示物(少移幾格就移幾格)
  • 如果有地區降為Overrun狀態,把時間指示物向右移3格
  • 相鄰區域是指兩個區域各有一個邊互相連結。如果只有一個點連結,叫做對角。
  • 有些Encounter可以被玩家攻擊。傷害規則按照一般敵人規則,但不能被移除或丟棄。該Encounter對玩家的距離為1。

Reinforcement階段

  • 如果目前沒有active encounter,把Reinforcement狀態條上的指示物放到最左邊。

Travel階段

  • 如果有Active Encounter,玩家隊伍只能移動到相鄰且已翻開的安全地區。如果沒有,可以移動到任何相鄰地區。
  • 玩家可以花等於玩家人數的資源,來移動到相鄰的危險區。
  • Encounter Setup:先設定敵人,再設定Setup Rule。所以如果有Special Enemy會在Enemy列表的最後面。

Hero階段

  • 可以購買Advanced Feat。只能購買自己的AF,購買的卡片放進購買者的手牌中。
  • 一般獎勵物品卡使用後回到獎勵牌堆底部。

Defense階段

處理狀態指示物

  1. 處理傷害
    • 火焰指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
    • 中毒指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
    • 震攝指示物:當英雄或敵人遭受傷害時,每一點可以減少一點傷害。每次的傷害分別計算。
    • 弱點指示物:當玩家在英雄階段結尾要抽牌的時候,每一點要少抽一張牌。玩家可以移除敵人身上所有的弱點指示物來取消該敵人的一個能力(Reflex動作)。
  2. 移除**一個**狀態指示物

Encounter階段

  • 當Encounter階段開始時,沒有Active Encounter,Quest和Hero Area上沒有敵人,且隊伍在Safe Location。英雄可以休息。
  • 休息時恢復英雄的restore + 該地區的restore,下列擇一。然後把手牌補回到上限。:
    • 從墓地放一張牌回到棄牌堆
    • 從棄牌堆放一張牌到英雄牌堆底部

Time階段

  • 如果時間記號停在最後一格,遊戲立即結束。玩家失敗。

其他注意

設定

  1. 選擇任務
  2. 將英雄基本卡、進階技能卡、獎勵卡和一個記號方塊放在旁邊。英雄卡按照各英雄的符號分開。每個人把自己的英雄卡放在前面,然後把記號方塊方在enemy focus的暗色方格中。把Quest Charter放在每個人都拿得到的地方,然後把一個記號方塊放在與英雄人數相等的格子,另外一個放在起始的reinforcement上。如果是新手玩家,不要把Charter翻到有特殊敵人符號的那面。
  3. 讀自己的英雄卡,從牌堆中挑出Basic Gear列出的卡片,面朝上放在英雄卡底下。剩下的卡片洗牌後放在英雄卡旁邊。所有玩家也把所有的進階技能卡面朝上放在拿得到之處。
  4. 準備獎勵。所有玩家洗自己的獎勵牌堆,抽一張面朝下混進一般獎勵牌堆中。剩下的放回盒子。
  5. 將敵人牌堆根據牌背分為三堆,然後分開洗牌。
  6. 準備任務牌堆。把遭遇跟時間卡分開洗牌。
  7. 準備區域。根據任務指示來設定區域和Party Token的位置。
  8. 準備Token Bank。把所有Token照種類放。除非任務有特別指示,把1個Resolve Token放在桌子中央當作你的起始Resolve Pool。
  9. 每個英雄的抽牌上限是五張,現在抽等於自己起始手牌的張數,準備開始玩。

遊戲流程

Reinforcement

決定要把多少敵人放進任務區

Travel

  1. 重整隊伍
  2. 進入一個新地點
  3. 遭遇檢查
  4. 抽遭遇牌
  5. 遭遇設定

Pursuit

敵人從任務區移到個別的英雄區(LoTRLCG?)

Hero

每個英雄都有一次機會行動。

  1. 玩家選擇要行動的英雄
  2. 該英雄的玩家成為主要玩家,啟動他的英雄回合。
  3. 在別的英雄回合開始前,前一個英雄要結束他的回合。
  4. 每個玩家都執行過他的英雄回合一次,本英雄回合結束。

英雄回合的次序:

  1. 處理起始效果
  2. 執行行動
  3. 處理結束效果
  4. 將手牌補回到上限

在玩家的英雄回合的開始和結束之間,主要玩家可以:

  • 解決至多1 regular action
  • 解決任意數量的快速行動
  • 解決任意數量的反射
  • 從對應該英雄角色的進階技能牌堆購買任何數量的進階技能卡

玩家可以在一般動作的前或/和後解決快速行動和反射。解決任何行動非必要,玩家可以在其英雄回合中不做任何事。

Defence

在英雄區的敵人會啟動並攻擊,對英雄造成傷害。處理敵人卡或Hero卡上的狀態token。

遭遇

玩家檢查是否有符合完成遭遇的條件、休息、和獲得遭遇後的獎勵。

Time

玩家抽一張Time卡並且解決卡上的效果。

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