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==心得==
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12/23
終於可以買第六個工人,在努力賺錢。賣資源比賣成品好賺。
11/16
發現鑰匙不該賣,因為special order是有限的。如果賣掉之後很難入手。
11/10
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今天學會用offer/request功能賺錢。
今天學會用offer/request功能賺錢。


<s>發現有限時顧客。</s>好像跟升級物品的倒數計時看錯了。
<s>發現有限時顧客。</s>好像跟升級物品的倒數計時看錯了。'''11/16'''確定真的有限時顧客,沒成功會生氣。


用免費幣買了第四個工人。
用免費幣買了第四個工人。

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Shop Heroes Request

心得

12/23 終於可以買第六個工人,在努力賺錢。賣資源比賣成品好賺。

11/16 發現鑰匙不該賣,因為special order是有限的。如果賣掉之後很難入手。

11/10

現在如果顧客要買手上沒有的東西,都會先在offer上找看看。價錢差不多就賠錢賣了。

主要生產可以開藍圖的物品......

這個遊戲前除了拿來建設好像沒啥用。

11/9

今天學會用offer/request功能賺錢。

發現有限時顧客。好像跟升級物品的倒數計時看錯了。11/16確定真的有限時顧客,沒成功會生氣。

用免費幣買了第四個工人。

11/8 最近在玩牧場物語,對這類經營型遊戲特別感興趣。看到友人介紹Shop Heroes,結果一下子就沉迷了。

遊戲的平衡設計得很好--玩家藉由打造武器可以升級,也可以製造更多的武器。

但是要製造武器,需要對應的工匠。因此最初給你的兩個工匠勢必在商店成長之後必須辭退一個(重新分配屬性只能更改數值,不能改變他們的專長)。

然後某些武器,需要玩家雇用英雄去冒險才能得到。因此當你打造出武器之後,先裝備自己的英雄才是首要目標。甚至有時候在商店買到一些特別的武器也可以考慮先給英雄用。

產資源也很重要,根據你的商店現狀來調整資源產量,才能有效利用空間。因為不要的資源點可以儲存後用,所以也不用擔心錢花到水溝裡。

最有趣的應該是賣東西系統。如果針對顧客需求,就可以得到一顆愛心。這個愛心有甚麼用呢?就是當你店裡沒有顧客想買的商品時,可以花費愛心去勸說他買別的商品。不但可以出清存貨,也可以讓顧客開心。真的很寫實(?)