Difference between revisions of "Call of Cthulhu"
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(Created page with "=背景= =遊戲流程= ==創造角色== # 產生角色屬性 #* STR:丟3D6 x5 #* CON:丟3D6 x5 #* SIZ:丟2D6+6 #* DEX:丟3D6 x5 #* APP:丟3D6 x5 #* INT:丟2D6+6 #* POW:丟3D6...") |
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#* 角色背景上的腐敗會使角色失去神智值,或是從神話中獲得知識。在發狂或是角色受到重大傷害時,Keeper可以增加或修改背景欄位。直到最後角色只能從世界感受到瘋狂和痛苦。 | #* 角色背景上的腐敗會使角色失去神智值,或是從神話中獲得知識。在發狂或是角色受到重大傷害時,Keeper可以增加或修改背景欄位。直到最後角色只能從世界感受到瘋狂和痛苦。 | ||
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==冒險== | |||
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Revision as of 03:03, 30 September 2015
背景
遊戲流程
創造角色
- 產生角色屬性
- STR:丟3D6 x5
- CON:丟3D6 x5
- SIZ:丟2D6+6
- DEX:丟3D6 x5
- APP:丟3D6 x5
- INT:丟2D6+6
- POW:丟3D6 x5
- EDU:丟2D6+6
- LUK:丟3D6 x5
- Age修正值
- 在角色表上將每個屬性的減半值跟1/5值都寫上去(無條件捨去)
- 其他屬性(傷害加值、血量、速度)
- 決定角色職業,把技能、CR、Skill Points都抄在角色表上。CR決定角色的起始金錢;SP(+PI,PI值為INTx2)則可以用來買技能。
- 創造背景: 角色表背後有十個分類,試著在前六個中每個都至少寫一段,讓你的人物更鮮活。之後在遊戲過程中還會添加資訊。角色的背景至少有三個好處:
- 作為扮演上的指南
- 在角色發展階段可以回復神智值。
- 角色背景上的腐敗會使角色失去神智值,或是從神話中獲得知識。在發狂或是角色受到重大傷害時,Keeper可以增加或修改背景欄位。直到最後角色只能從世界感受到瘋狂和痛苦。