Difference between revisions of "Mistfall"
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如果你的Hero Area裡沒有敵人,你的任何行動Range +1。 | *如果你的Hero Area裡沒有敵人,你的任何行動Range +1。 | ||
如果遠攻型敵人所在的Area裡同時有其他近戰型敵人,遠攻型敵人對你的Range +1。 | *如果遠攻型敵人所在的Area裡同時有其他近戰型敵人,遠攻型敵人對你的Range +1。 | ||
* 手牌使用過放到棄牌區;Hero Area的牌除非有特別說明,否則使用後保留在Hero Area。 | * 手牌使用過放到棄牌區;Hero Area的牌除非有特別說明,否則使用後保留在Hero Area。 | ||
* Hero Area能夠放的裝備牌有種類限制,簡單的識別法:上面有B2的卡片,代表這是B種類,一次最多放兩張。如果同種類能放的數字不同,以最小數字為準。 | * Hero Area能夠放的裝備牌有種類限制,簡單的識別法:上面有B2的卡片,代表這是B種類,一次最多放兩張。如果同種類能放的數字不同,以最小數字為準。 |
Revision as of 03:12, 28 October 2015
注意
- Encounter Setup只有翻開的時候(?)
- 休息必須要
- Safe Location(上面沒有血量記號)
- Area內沒有怪物
- 一般而言,一張卡片的效果只能針對一個目標
- Reflect的效果在任何時候都可以(除了玩家抽牌階段),Fast/Regular則只有在Hero Turn
- 範圍
- Hero Area的第一排
- Hero Area的第二排 + Quest Area的第一排 + 其他玩家的Hero Area的第一排
- 其他區域的第二排,或Hero Area加上修正後的距離
- 區域加上修正後的距離
*如果你的Hero Area裡沒有敵人,你的任何行動Range +1。 *如果遠攻型敵人所在的Area裡同時有其他近戰型敵人,遠攻型敵人對你的Range +1。
- 手牌使用過放到棄牌區;Hero Area的牌除非有特別說明,否則使用後保留在Hero Area。
- Hero Area能夠放的裝備牌有種類限制,簡單的識別法:上面有B2的卡片,代表這是B種類,一次最多放兩張。如果同種類能放的數字不同,以最小數字為準。
- Rage Enemy,被激怒的怪物見他們卡片上的描述,如果最後沒有calm符號代表它會維持Rage狀態直到解除。
- 在XX條上移動時,經過的效果是累加,而非只計算停留位置。如果位置token右移要計算效果,左移忽略。
- 放怪物的時候要按照順序,FIFO
- 如果沒有怪物可以放,把怪物棄牌重洗後組成新牌堆;如果還是沒有足夠的合法怪物,則把怪物牌重洗,時間條上的記號前進兩格。
- 英雄牌堆如果用盡,便不能抽新的牌。不能用棄牌堆或是墓地牌堆。棄牌堆跟墓地牌堆的差別在於,前者比較容易回到英雄牌堆中。
- 英雄受傷的時候,必須從手牌、英雄牌堆頂端或是棄牌堆頂端放相等於傷害點數的牌到墓地。
- 怪物弱點:如果玩家使用有怪物弱點關鍵字的卡片攻擊敵人,則該攻擊不會受到怪物的防禦減值。
- 就算怪物在途中就被殺了,但仍要處理所有戰鬥效果。
- Reinforcement狀態條:
- 如果Active Encounter上的起始Reinforcement為空白,在每次Reinforcement階段把Reinforcement指示物放到最左邊。
- 如果Reinforcement已經移到最右邊,則改為移動Time指示物(少移幾格就移幾格)
- 如果有地區降為Overrun狀態,把時間指示物向右移3格
- 相鄰區域是指兩個區域各有一個邊互相連結。如果只有一個點連結,叫做對角。
- 有些Encounter可以被玩家攻擊。傷害規則按照一般敵人規則,但不能被移除或丟棄。該Encounter對玩家的距離為1。
Reinforcement階段
- 如果目前沒有active encounter,把Reinforcement狀態條上的指示物放到最左邊。
Travel階段
- 如果有Active Encounter,玩家隊伍只能移動到相鄰且已翻開的安全地區。如果沒有,可以移動到任何相鄰地區。
- 玩家可以花等於玩家人數的資源,來移動到相鄰的危險區。
- Encounter Setup:先設定敵人,再設定Setup Rule。所以如果有Special Enemy會在Enemy列表的最後面。
Hero階段
- 可以購買Advanced Feat。只能購買自己的AF,購買的卡片放進購買者的手牌中。
- 一般獎勵物品卡使用後回到獎勵牌堆底部。
Defense階段
處理狀態指示物
- 處理傷害
- 火焰指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
- 中毒指示物:Denfense階段結束時,每一點扣一點傷害,無法取消
- 震攝指示物:當英雄或敵人遭受傷害時,每一點可以減少一點傷害。每次的傷害分別計算。
- 弱點指示物:當玩家在英雄階段結尾要抽牌的時候,每一點要少抽一張牌。玩家可以移除敵人身上所有的弱點指示物來取消該敵人的一個能力(Reflex動作)。
- 移除**一個**狀態指示物
Encounter階段
- 當Encounter階段開始時,沒有Active Encounter,Quest和Hero Area上沒有敵人,且隊伍在Safe Location。英雄可以休息。
- 休息時恢復英雄的restore + 該地區的restore,下列擇一:
- 從墓地放一張牌回到棄牌堆
- 從棄牌堆放一張牌到英雄牌堆底部
Time階段
- 如果時間記號停在最後一格,遊戲立即結束。玩家失敗。
其他注意
設定
- 選擇任務
- 將英雄基本卡、進階技能卡、獎勵卡和一個記號方塊放在旁邊。英雄卡按照各英雄的符號分開。每個人把自己的英雄卡放在前面,然後把記號方塊方在enemy focus的暗色方格中。把Quest Charter放在每個人都拿得到的地方,然後把一個記號方塊放在與英雄人數相等的格子,另外一個放在起始的reinforcement上。如果是新手玩家,不要把Charter翻到有特殊敵人符號的那面。
- 讀自己的英雄卡,從牌堆中挑出Basic Gear列出的卡片,面朝上放在英雄卡底下。剩下的卡片洗牌後放在英雄卡旁邊。所有玩家也把所有的進階技能卡面朝上放在拿得到之處。
- 準備獎勵。所有玩家洗自己的獎勵牌堆,抽一張面朝下混進一般獎勵牌堆中。剩下的放回盒子。
- 將敵人牌堆根據牌背分為三堆,然後分開洗牌。
- 準備任務牌堆。把遭遇跟時間卡分開洗牌。
- 準備區域。根據任務指示來設定區域和Party Token的位置。
- 準備Token Bank。把所有Token照種類放。除非任務有特別指示,把1個Resolve Token放在桌子中央當作你的起始Resolve Pool。
- 每個英雄的抽牌上限是五張,現在抽等於自己起始手牌的張數,準備開始玩。
遊戲流程
Reinforcement
決定要把多少敵人放進任務區
Travel
- 重整隊伍
- 進入一個新地點
- 遭遇檢查
- 抽遭遇牌
- 遭遇設定
Pursuit
敵人從任務區移到個別的英雄區(LoTRLCG?)
Hero
每個英雄都有一個機會行動。
- 玩家選擇要行動的英雄
- 該英雄的玩家成為主要玩家,啟動他的英雄回合。
- 在別的英雄回合開始前,前一個英雄要結束他的回合。
- 每個玩家都執行過他的英雄回合一次,本英雄回合結束。
在玩家的英雄回合的開始和結束之間,主要玩家可以:
- 解決至多1 regular action
- 解決任意數量的快速行動
- 解決任意數量的反射
- 從對應該英雄角色的進階技能牌堆購買任何數量的進階技能卡
玩家可以在一般動作的前或/和後解決快速行動和反射。解決任何行動非必要,玩家可以在其英雄回合中不做任何事。
Defence
在英雄區的敵人會啟動並攻擊,對英雄造成傷害。處理敵人卡或Hero卡上的狀態token。
遭遇
玩家檢查是否有符合完成遭遇的條件、休息、和獲得遭遇後的獎勵。
Time
玩家抽一張Time卡並且解決卡上的效果。