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==Threat的計算方式==
==Threat的計算方式==
# 滿足Threat類型: +3
# 滿足Threat類型: +3
# 其他
## Brutal: 總是攻擊最近的目標,不管卡片文字上有沒有寫
## Brutal: 總是攻擊最近的目標,不管卡片文字上有沒有寫
## Cowardly: Wounded跟Weakest目標+3
## Cowardly: Wounded跟Weakest目標+3

Latest revision as of 22:26, 5 November 2015

單人模式

Threat

符合卡片條件者,Threat+3

  • Spellcaster: Spellcaster
  • Marksman: 有遠距攻擊的英雄
  • Armoured: Armour 4+
  • Unarmoured: Armour 1 or 2
  • Weakest: Most wounds. 如果平手則都會獲得Threat修正
  • Wounded: 只要有受傷的任何英雄
  • Quest: 任何是任務中的目標,或是帶著任務需要物品的英雄。

Order

  • Attack: 怪物會以最佳攻擊方式(最多戰鬥骰)來當作優先發起攻擊的條件,以下列順序為優先:法術、射擊、戰鬥、對玩家造成傷害大者。先讓法術怪物攻擊完,才換射擊怪物,以此類推。如果同類型的怪物有多個,則看哪個Threat最高。如果還是平手,就看哪個需要最遠可以到達攻擊範圍。可以把該英雄拉入戰局。
  • Support: 移動距離英雄一次移動範圍外的怪物。對於魔法師來說,這包括非攻擊性法術的施法距離;對不死生物來說,包括施展死者復生到不在英雄隔壁的骨頭堆。
  • Surround: 移動到卡英雄的位置,但不要移到他們的隔壁。卡英雄有兩個意義:擋住他們的去路;或是把前方讓給他們,使他們移動到該處時必須強制停止。這使英雄必須面對怪物而非逃離他們。
  • Gang Up: 移動使得多隻怪物可以攻擊同位英雄。如果該英雄旁邊沒有空位,則把目標移到下位英雄。
  • Pin: 移動怪物使得每個英雄都在一隻以上怪物的前方攻擊範圍區,如果所有的英雄都已經成為至少一隻怪物的目標,則加倍之。盡可能讓每個英雄都進入戰鬥,分攤城主的負荷。

Interrupt

Interrupt

Which Models Act?

以下列順序:

  1. 不用移動就能執行命令(Order)的怪物。Pin忽略此步驟
  2. 可以執行命令的怪物。從需要移動最遠的怪物開始。
  3. 其他怪物。如果還有剩下的Command點數,但剩下的怪物無法執行需要的命令,則對剩下的怪物執行Support命令。如果還有命令點數,則執行Attack命令。還有剩的話就忽略。

如果是上面沒定義,而你必須在兩隻怪物上做決定,則選Threat高者;還是平手就擲骰決定。

Who Is The Target?

Attack跟Gang Up有特殊要求,其他則以Threat最高的英雄為目標,以此類推。如果有相等Threat找最近的英雄,否則以骰子決定。

Threat的計算方式

  1. 滿足Threat類型: +3
  2. 其他
    1. Brutal: 總是攻擊最近的目標,不管卡片文字上有沒有寫
    2. Cowardly: Wounded跟Weakest目標+3
    3. Cunning: Quest目標+6
    4. Warrior: 無修正
    5. Undead: 如果需要決定哪個怪物行動時平手,則所有怪物都行動。
    6. Proximty: 鄰近的模型Threat值加倍