Difference between revisions of "Shop Heroes"

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產資源也很重要,根據你的商店現狀來調整資源產量,才能有效利用空間。因為不要的資源點可以儲存後用,所以也不用擔心錢花到水溝裡。
產資源也很重要,根據你的商店現狀來調整資源產量,才能有效利用空間。因為不要的資源點可以儲存後用,所以也不用擔心錢花到水溝裡。
最有趣的應該是賣東西系統。如果針對顧客需求,就可以得到一顆愛心。這個愛心有甚麼用呢?就是當你店裡沒有顧客想買的商品時,可以花費愛心去勸說他買別的商品。不但可以出清存貨,也可以讓顧客開心。真的很寫實(?)

Revision as of 22:18, 7 November 2016

最近在玩牧場物語,對這類經營型遊戲特別感興趣。看到友人介紹Shop Heroes,結果一下子就沉迷了。

遊戲的平衡設計得很好--玩家藉由打造武器可以升級,也可以製造更多的武器。

但是要製造武器,需要對應的工匠。因此最初給你的兩個工匠勢必在商店成長之後必須辭退一個(重新分配屬性只能更改數值,不能改變他們的專長)。

然後某些武器,需要玩家雇用英雄去冒險才能得到。因此當你打造出武器之後,先裝備自己的英雄才是首要目標。甚至有時候在商店買到一些特別的武器也可以考慮先給英雄用。

產資源也很重要,根據你的商店現狀來調整資源產量,才能有效利用空間。因為不要的資源點可以儲存後用,所以也不用擔心錢花到水溝裡。

最有趣的應該是賣東西系統。如果針對顧客需求,就可以得到一顆愛心。這個愛心有甚麼用呢?就是當你店裡沒有顧客想買的商品時,可以花費愛心去勸說他買別的商品。不但可以出清存貨,也可以讓顧客開心。真的很寫實(?)