Wargame
Revision as of 00:58, 24 November 2015 by 61.230.125.253 (talk)
最簡單就是像象棋,每個兵種有不同的行動。
進階是把部隊的差異做出來。
現代戰棋則是把部隊之間的能力量化,簡化了複雜度。然後用事件卡來進行戰爭的模擬。
但有問題是,例如TS用卡片來取代事件。玩家可以猜到對手手上剩甚麼牌。而這在現實中是幾乎不可能發生的。歷史事件是因為當時的時空背景,導致各國採取甚麼樣的反應。但是這類的戰棋則是把事件也當作一個遊戲的變數。這樣真的真實嗎?